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Nuestros Cursos
¿Eres un colegio o institución educativa?
Niveles
Inicial
Primeros pasos, no son necesarios conocimientos previos.
Avanzado
Requiere conocimientos previos y experiencia de uso.
Tiempos
4 horas
Todos nuestros cursos tienen una duración estimada de 4h y están preparados para un aprendizaje a tu ritmo con píldoras breves de formación.
Recursos
Adaptados
Nuestros cursos incluyen videopresentaciones, tutoriales, recursos, retos/tareas autónomas para los alumnos y contenidos interactivos. En los cursos que es relevante, se muestran ejemplos de uso en las diferentes etapas educativas
Especial LOMLOE
LOMLOE: más allá de la programación de aula
Profesor: Ignacio Martín
Niveles: Único
Duración: 4 o 6 horas
Nivel Único – 75 €
Evaluación Competencial
Nivel único – 75 €
Los ODS como elemento vertebrador de contenidos y proyectos interdisciplinares
Profesor: Ignacio Martín
Niveles: Único
Duración: 4 o 6 horas
Nivel Único – 75 €
Las Soft Skills y su desarrollo en educación infantil y primaria
Profesor: Ignacio Martín
Niveles: Único
Duración: 6 horas
Nivel Único – 75 €
Integrando los ODS en el currículum
Nivel único – 75 €
DUA en acción
Profesor: Ignacio Martín
Niveles: Único
Duración: 4 horas
Nivel Único – 75 €
Gestión Escolar y Directiva
Portfolio Digital Docente
Profesor: Juanjo de la Torre
Niveles: Único
Duración: 3 horas
Nivel Único – 49 €
Liderazgo Educativo
Nivel único – 49 €
Marketing Educativo: tu institución como empresa (especial directivos)
Profesor: Emi Cimino
Niveles: Único
Duración: 3 horas
Nivel Único – 49 €
Superación, éxito y liderazgo
Profesor: Jesús Alcoba
Niveles: Único
Duración: 3 horas
Nivel Único – 49 €
Metodologías, estrategias y evaluación
Herramientas y Estrategias de Evaluación Online
Niveles: Inicial y Avanzado
Duración: 3 horas cada nivel
Aprendizaje Basado en Proyectos en Entorno Virtual
Niveles: Inicial y Avanzado
Duración: 3 horas cada nivel
Aprendizaje cooperativo en entorno virtual
Niveles: Inicial y Avanzado
Duración: 3 horas cada nivel
Flipped Classroom
Niveles: Inicial y Avanzado
Duración: 3 horas cada nivel
Gamificación en Entorno Virtual
Niveles: Inicial y Avanzado
Duración: 3 horas cada nivel
Aprendizaje Basado en Retos y Problemas en Entorno Virtual
Niveles: Inicial y Avanzado
Duración: 3 horas cada nivel
Neurociencia Aplicada al Aula
Niveles: Único
Duración: 3 horas
Portfolio de Evaluación de Competencias
Niveles: Único
Duración: 3 horas
Visualthinking
Profesora: Lola Alcántara
Niveles: Único
Duración: 3 horas
Los juegos de rol: el arma definitiva del ABJ
Profesor: Roberto Alhambra
Niveles: Único
Duración: 3 horas
Narrativa: convierte lo cotidiano en inolvidable
Profesor: Roberto Alhambra
Niveles: Único
Duración: 3 horas
Escape-rooms y breakouts educativos
Profesora: Iris Morey
Niveles: Único
Duración: 3 horas
Integrando los ODS en el currículum
Profesor: Juanjo Domínguez
Niveles: Único
Duración: 3 horas
Herramientas para gamificar tu clase
Profesora: Bea Cerdán
Niveles: Único
Duración: 3 horas
Paisajes de Aprendizaje
Profesora: Tania Aparicio
Niveles: Único
Duración: 3 horas
Imaginando una Educación Física diferente
Profesor: Carlos Chamorro
Niveles: Único
Duración: 3 horas
Cómo crear una ludoteca en tu centro
Profesora: Eulàlia Carbonell
Niveles: Único
Duración: 3 horas
Diseño Universal Aprendizaje en Acción
Profesora: Analia Teran
Niveles: Único
Duración: 3 horas
Destrezas y rutinas de pensamiento
Profesora: Fátima Cortizas
Profesora: Cristina Vico
Niveles: Único
Duración: 3 horas
Conviértete en influencer de tus alumnos
Profesor: Emi Cimino
Niveles: Único
Duración: 3 horas
Competencias de diseño para la creación de materiales educativos digitales
Profesora: María Vioque
Niveles: Único
Duración: 3 horas
El Aprendizaje-Servicio como motor de transformación social
Profesora: Débora Ruiz
Niveles: Único
Duración: 3 horas
Posibilidades de la Neurodidáctica
Profesor: Chema Lázaro
Niveles: Único
Duración: 3 horas
DUA en el Aula (ESO-Bachillerato)
Profesora: Analía Terán
Niveles: Único
Duración: 10 horas
Nivel Único – 70 €
DUA en el Aula (Educación Primaria)
Profesora: Cristina Vico
Niveles: Único
Duración: 10 horas
Nivel Único – 70 €
DUA en el Aula (Ed. Infantil)
Profesora: Fátima Cortizas
Niveles: Único
Duración: 10 horas
Nivel Único – 70 €
Tecnologías Educativas Exponenciales
Crea un videojuego exclusivo para tu clase con RPG Maker
Profesor: David Marín
Niveles: Único
Duración: 3 horas
Nivel Único – 49 €
Pensamiento Computacional Desenchufado
Profesor: Oscar de Paula
Profesora: Anna Matamala
Niveles: Inicial y Avanzado
Duración: 3 horas cada nivel
Iniciación en la RA y RV con la plataforma CoSpaces
Profesor: Pepa Sanjurjo
Profesora: Verónica Iglesias
Nivel: Único
Duración: 3 horas
Tinkering como propuesta para trabajar en el aula
Profesor: Oscar de Paula
Profesora: Anna Matamala
Niveles: Único
Duración: 3 horas
Nivel Único – 49 €
¿Preparados?… ¿Listos?…¡A programar!
Profesor: Jordi Canals
Niveles: Único
Duración: 3 horas
Nivel Único – 49 €
Apps, Recursos y Herramientas Tecnológicas
Deck Toys
Profesora: Amelia Llorens
Niveles: Único
Duración: 3 horas
¡Luces, cámara, acción! Haz tu propio trailer educativo
Profesora: Jero García
Niveles: Único
Duración: 3 horas
Nivel Único – 49 €
Videos para el aula con WeVideo
Profesor: Jaume Pons
Niveles: Único
Duración: 3 horas
Nivel Único- 49 €
Herramientas para grabar tus clases
Profesor: Rafa Ávila
Niveles: Inicial y Avanzado
Duración: 3 horas cada nivel
Nivel Inicial – 49 €
Gamificando con Juried
Profesora: Alma Rosa Galeana
Niveles: Único
Duración: 3 horas
Nivel Único – 49 €
Gestión Eficaz de tu aula virtual
Profesor: Miquel Flexas
Niveles: Inicial y Avanzado
Duración: 3 horas cada nivel
Ecosistema Educativo de Microsoft
Profesor: Nacho Martín
Niveles: Único
Duración: 3 horas
Ecosistema Educativo de GSuite
Profesora: Rosa Liarte
Niveles: Único
Duración: 3 horas
Nivel Único – 49 €
Ecosistema iPad en Educación
Profesor: Nacho Martín
Niveles: Inicial y Avanzado
Duración: 3 horas cada nivel
Productividad con G Suite en entorno educativo
Profesor: Rosa Liarte
Niveles: Inicial y Avanzado
Duración: 3 horas cada nivel
Herramientas G Suite para el Aula
Profesora: Rosa Liarte
Niveles: Inicial y Avanzado
Duración: 3 horas cada nivel
Educación emocional
Gestión Emocional en Entornos Virtuales
Profesora: Clara Pérez
Niveles: Inicial y Avanzado
Duración: 3 horas cada nivel
Técnicas para el Desarrollo de una Autoestima sana
Profesora: Clara Pérez
Niveles: Inicial y Avanzado
Duración: 3 horas cada nivel
Coeducación en Entornos Virtuales
Profesora: Clara Pérez
Niveles: Inicial y Avanzado
Duración: 3 horas cada nivel
El duelo en el aula
Profesor: Juan Bellido
Niveles: Único
Duración: 3 horas
Nivel Único – 49 €
Disciplina Positiva
Profesor: Juan Bellido
Niveles: Único
Duración: 3 horas
Nivel Único – 49 €
Prácticas de educación emocional en el aula para adolescentes
Profesora: Helana Rocca
Profesora: Anna Martori
Niveles: Único
Duración: 3 horas
Nivel Único – 49 €
Prácticas de educación emocional en el aula para niños
Profesora: Helena Roca
Profesora: Anna Martori
Niveles: Único
Duración: 3 horas
Nivel Único – 49 €
Contenidos
LOMLOE: más allá de la programación – Único
Objetivos
- Analizar el enfoque competencial de la LOMLOE y el perfil de salida del
alumnado. - Vincular las competencias clave a las situaciones de aprendizaje
- Elaborar situaciones de aprendizaje competencial vinculadas con áreas de
conocimiento o materias
Contenidos
- Significatividad de los aprendizajes y desarrollo competencial
- Análisis de las competencias clave y situaciones de aprendizaje
- Metodologías inductivas y desarrollo de las competencias clave:
cooperativo, aprendizaje horizontal, estructuras de verticalización,
herramientas Thinking Based Learning, Trabajo por Proyectos, Problem
Based Learning, Proyectos de Comprensión, Aprendizaje Servicio.
75 €
Contenidos
LOMLOE: más allá de la programación – Único
Objetivos
- Analizar el enfoque competencial de la LOMLOE y el perfil de salida del
alumnado. - Vincular las competencias clave a las situaciones de aprendizaje
- Elaborar situaciones de aprendizaje competencial vinculadas con áreas de
conocimiento o materias
Contenidos
- Significatividad de los aprendizajes y desarrollo competencial
- Análisis de las competencias clave y situaciones de aprendizaje
- Metodologías inductivas y desarrollo de las competencias clave:
cooperativo, aprendizaje horizontal, estructuras de verticalización,
herramientas Thinking Based Learning, Trabajo por Proyectos, Problem
Based Learning, Proyectos de Comprensión, Aprendizaje Servicio.
75 €
Contenidos
LOMLOE: más allá de la programación – Único
Objetivos
- Analizar el enfoque competencial de la LOMLOE y el perfil de salida del
alumnado. - Vincular las competencias clave a las situaciones de aprendizaje
- Elaborar situaciones de aprendizaje competencial vinculadas con áreas de
conocimiento o materias
Contenidos
- Significatividad de los aprendizajes y desarrollo competencial
- Análisis de las competencias clave y situaciones de aprendizaje
- Metodologías inductivas y desarrollo de las competencias clave:
cooperativo, aprendizaje horizontal, estructuras de verticalización,
herramientas Thinking Based Learning, Trabajo por Proyectos, Problem
Based Learning, Proyectos de Comprensión, Aprendizaje Servicio.
75 €
Contenidos
LOMLOE: más allá de la programación – Único
Objetivos
- Analizar el enfoque competencial de la LOMLOE y el perfil de salida del
alumnado. - Vincular las competencias clave a las situaciones de aprendizaje
- Elaborar situaciones de aprendizaje competencial vinculadas con áreas de
conocimiento o materias
Contenidos
- Significatividad de los aprendizajes y desarrollo competencial
- Análisis de las competencias clave y situaciones de aprendizaje
- Metodologías inductivas y desarrollo de las competencias clave:
cooperativo, aprendizaje horizontal, estructuras de verticalización,
herramientas Thinking Based Learning, Trabajo por Proyectos, Problem
Based Learning, Proyectos de Comprensión, Aprendizaje Servicio.
75 €
Contenidos
LOMLOE: más allá de la programación – Único
Objetivos
- Analizar el enfoque competencial de la LOMLOE y el perfil de salida del
alumnado. - Vincular las competencias clave a las situaciones de aprendizaje
- Elaborar situaciones de aprendizaje competencial vinculadas con áreas de
conocimiento o materias
Contenidos
- Significatividad de los aprendizajes y desarrollo competencial
- Análisis de las competencias clave y situaciones de aprendizaje
- Metodologías inductivas y desarrollo de las competencias clave:
cooperativo, aprendizaje horizontal, estructuras de verticalización,
herramientas Thinking Based Learning, Trabajo por Proyectos, Problem
Based Learning, Proyectos de Comprensión, Aprendizaje Servicio.
75 €
Contenidos
LOMLOE: más allá de la programación – Único
Objetivos
- Analizar el enfoque competencial de la LOMLOE y el perfil de salida del
alumnado. - Vincular las competencias clave a las situaciones de aprendizaje
- Elaborar situaciones de aprendizaje competencial vinculadas con áreas de
conocimiento o materias
Contenidos
- Significatividad de los aprendizajes y desarrollo competencial
- Análisis de las competencias clave y situaciones de aprendizaje
- Metodologías inductivas y desarrollo de las competencias clave:
cooperativo, aprendizaje horizontal, estructuras de verticalización,
herramientas Thinking Based Learning, Trabajo por Proyectos, Problem
Based Learning, Proyectos de Comprensión, Aprendizaje Servicio.
75 €
Contenidos
Portfolio Digital Docente – Único
- ¿Qué es un portfolio docente?
- El rol del docente: Función que asumen los maestros y los profesores.
- Dimensiones del rol del docente.
- Implicaciones del rol del docente.
- De profesor a educador.
- Cualidades del docente.
- ¿Quién soy como docente?
- Estándares de desarrollo profesional.
- Objetivos de mejora como docentes.
- Formato de portfolio docente.
- Elaboración de un portfolio digital docente.
Contenidos
Marketing educativo: tu institución como empresa (especial directivos) – Único
- Presentación y objetivos del curso.
- Objetivos del Instituto. Posicionamiento. Segmentación. Estrategia. Públicos relacionados. Competencia o referentes.
- Identidad y plan de contenido. Contenido general vs contenido particular. Contenido propio vs contenido viral. Objetivos de las redes sociales. Presentación y biografía. ¿Es necesario estar en todas las redes sociales? ¿Es necesario tener un sitio web?
- Diseño del contenido. Cuentas publicitarias y presupuestos. Alianzas estratégicas.
- Automatización. Análisis de estadísticas. Hábitos recomendados. Lo que NO hay que hacer.
Contenidos
Liderazgo Educativo – Inicial
- Liderazgo Educativo y Dirección. Diferencias
- ¿Qué es liderar?
- Estilos clave de liderazgo: Instrumental y Transformacional
Contenidos
Integrando las ODS en el currículum – Único
- Qué son los ODS y por qué surgen.
- Cómo diseñar y programar un proyecto integrando los ODS en el currículum.
- Cómo motivar al alumnado a través del proyecto diseñado.
- Plataformas, soportes, webs… para la presentación del proyecto.
Contenidos
Liderazgo Educativo – Avanzado
- Hablemos del liderazgo situacional
- Hablemos del liderazgo emocional
- Hablemos de liderazgo consciente
Contenidos
Superación, éxito y liderazgo
- Comprender que la superación, el éxito y el liderazgo dependen de una serie de habilidades que se pueden cultivar.
- Realizar un análisis de esas habilidades.
- Autoevaluarse en cada una de ellas.
- Aplicar lo aprendido en la vida y en el trabajo.
- Este breve curso te ayudará a reflexionar sobre las claves del éxito. Las cuales son:
– Rumbo.
– Regeneración.
– Enfoque.
– Fuerza de voluntad.
– Constancia.
– Energía.
– Mentalidad.
– Conexión.
Contenidos
Herramientas y Estrategias de Evaluación Online – Inicial
- Conocer ejemplos concretos de utilización de las herramientas en el aula, ya sea física o virtual
Aplicar diferentes herramientas online para poder realizar los tres tipos de evaluación, entre otras, PearDeck, Quizizz, formularios de Google, Google Classroom, Microsoft Teams, etc.
Contenidos
Estrategias y Herramientas de Evaluación Online – Avanzado
- Aplicar diferentes herramientas online para introducir la coevaluación y la autoevaluación de los alumnos. Entre otras, Peer Grade, CoRubrics, etc.
Contenidos
Aprendizaje Basado en Proyecto – Inicial
- Análisis de los elementos de un ABP
- Integración del currículum en un proyecto
- Herramientas digitales para el trabajo por proyectos
Contenidos
Aprendizaje Basado en Proyectos – Avanzado
- Análisis de los elementos de un ABP
- Integración del currículum en un proyecto
- Herramientas digitales para el trabajo por proyectos
- Evaluación del trabajo por proyectos
Contenidos
Aprendizaje cooperativo en entorno virtual – Inicial
- Claves del diseño de trabajo cooperativo
- Herramientas digitales que favorecen la cooperación
- Monitorización del aprendizaje cooperativo
Contenidos
Aprendizaje cooperativo en entorno virtual – Avanzado
- Claves del diseño de trabajo cooperativo
- Herramientas digitales que favorecen la cooperación
- Monitorización del aprendizaje cooperativo
- Recursos para la clase cooperativa
Contenidos
Flipped Classroom – Inicial
- Contextualización y conceptos sobre la clase inversa
- Flipped Classroom y la Taxonomía de Bloom
- El papel clave del aprendizaje móvil en el modelo «Flipped»
- Acercamiento a experiencias en el aula de cada una de las etapas educativas
Contenidos
Flipped Classroom – Avanzado
- Diseño de una clase inversa: propuesta de estructura elaborada a través de un canvas.
- Herramientas y recursos para generar contenidos y actividades
- Herramienta para compartir vídeos y editar preguntas
- Herramienta/juego para la evaluación de contenidos
- Herraminetas para la creación de vídeos educativos.
Contenidos
Gamificación en Entorno Virtual – Inicial
- Aprendizaje Basado en Juegos
- Narrativa
- Gamificación en Deck.Toys
- BreakOut EDU
Contenidos
Gamificación en Entorno Virtual – Avanzado
- Gamificación
- La importancia de la narrativa en el aula
- Herramientas para un diseño atractivo
- Plataformas de presentación de la experiencia
- Canva de programación
- Claves para el éxito de la aventura
Contenidos
Aprendizaje basado en retos y problemas en entorno virtual – Inicial
- Elementos básicos de programación de un PBL/ABR
- Integración del currículum en un PBL/ABR
- Recursos tecnológicos útiles en PBL/ABR
Contenidos
Aprendizaje basado en retos y problemas en entorno virtual – Avanzado
- Elementos básicos de programación de un PBL/ABR
- Integración del currículum en un PBL/ABR
- Recursos tecnológicos útiles en PBL/ABR
- Evaluación de un PBL/ABR
Contenidos
Neurociencia Aplicada al Aula
- Experimentos de neurocognición
- Qué resulta eficiente en términos de aprendizaje
- Principios neurocognitivos aplicados al aula
- Esquema de intervención
Contenidos
Portfolio de Evaluación de Competencias
- Noción de portfolio
- Objetos del portfolio
- Herramientas digitales para evaluación del portfolio
- Exámenes, tareas y portfolio: un planteamiento sistémico
Contenidos
Visualthinking – Único
- Concepto «Visual thinking»
- Principales formatos de presentación de Visual Thinking.
- Claves para tomar notas visuales.
- Finalidad de utilización del Visual Thinking en el aula.
- Generar y comunicar ideas de manera visual.
Contenidos
Juegos de rol: el arma definitiva del ABJ – Único
- ¿Qué es un juego de rol?
- ¿Cómo se juega a rol?
- Orígenes y diferentes tipos de juego de rol.
- Los elementos que conforman un juego de rol.
- Juegos de rol con utilidades específicas.
Contenidos
Narrativa: convierte lo cotidiano en inolvidable – Único
- El conflicto como base de todo.
- Protagonistas y antagonistas.
- La medida del tiempo.
- El tema, la ambientación, la estética, la historia, la trama y el argumento.
Contenidos
Escape-rooms y breakouts educativos Forms – Único
- Escape-rooms y breakouts: conexión pedagógica.
- Pautas de organización y diseño de un juego de escape en el aula.
- Recursos y materiales para juegos de escape educativos.
- Evaluación de juegos de escape.
49 €
Contenidos
Herramientas para gamificar tu clase – Único
- Edición de videos.
- Ambientación / Estética.
- Creación de avatares, recompensas, insignias, mensajes sorpresa.
- Feedback del alumnado.
- Estructura de una gamificación.
- Evaluación de una gamificación.
- Libros, webs y docentes que incorporar en «tu mochila gamificada»
Contenidos
Paisajes de aprendizaje – Único
- Concepto de paisaje de aprendizaje.
- Matriz entre IIMM y taxonomía de bloom. De la ley al papel.
- Metodologías (y enfoques metodológicos) activos: flipped classroom – aprendizaje cooperativo – rutinas de pensamientos – gamificación.
- Evaluación y espacios.
- Presentación de un paisaje de aprendizaje propio.
Contenidos
Imaginando una educación física diferente – Único
- Hábitos de vida saludable y Educación Física.
- Aprendizaje basado en retos.
- Proceso para dar forma a diferentes proyectos colaborativos y de co-creación, implicando a toda la comunidad educativa para crear aprendizajes significativos.
- Aprovechamiento de los materiales auto-construidos y de uso doméstico para la creación de diferentes actividades físicas alternativas para la ocupación del tiempo libre.
- Creación de experiencias educativas innovadoras a través del cambio de perspectiva en la que se trabajan los diferentes contenidos del área.
- Interdisciplinariedad como eje vertebral para generar experiencias educativas significativas, expandiéndolas fuera del centro educativo y llegando a las familias.
- Valoración del uso de las ideas del alumnado como base para confeccionar nuevas experiencias basadas en sus intereses e inquietudes.
Contenidos
Cómo crear una ludoteca en tu centro – Único
- Beneficios de tener una Ludoteca en el centro
- El proyecto: fundamentaciones normativas y justificación pedagógica
- El diseño del espacio
- Los juegos que formaran parte de la Ludoteca
- La gestión diaria de la Ludoteca
- Cómo promocionar nuestra ludoteca entre sus usuarios
- Extra: actividades lúdicas relacionadas
Contenidos
Diseño Universal Aprendizaje en Acción – Único
-
¿Qué es el DUA?
-
¿Cuáles son los principios y pautas del DUA?
-
Modelo social de discapacidad
-
Características de las escuelas inclusivas.
-
Currículos discapacitantes
-
Currículos con DUA
-
Organización y acción de las pautas del DUA
Contenidos
Destrezas y rutinas de pensamiento – Único
- Análisis de ideas.
- Veo, pienso, me pregunto.
- Pienso, me interesa, investigo.
- Comparar y contrastar.
- El todo completo y sus partes.
Contenidos
Competencias de diseño para la creación de materiales educativos digitales – Único
- Breve introducción de los principios básicos de diseño para la educación.
- Presentación de técnicas y métodos de diseño para la creación de material educativo digital.
- Herramientas y recursos digitales de fácil acceso para diseñar.
- Tutoriales de uso de las herramientas mencionadas.
Contenidos
El aprendizaje – Servicio como motor de transformación social – Único
- Aprendizaje-Servicio (ApS): fundamentación teórica, psicopedagógica y normativa. Diseño y fases de ejecución.
- Aprendizaje-Servicio desde el enfoque del Emprendimiento Social.
- Dimensiones del emprendimiento aplicadas al proyecto o iniciativas de ApS: dimensión personal, social y productiva.
- ApS en el currículo y en la programación de aula: Bufé de actividades; tareas y productos finales relevantes.
- Elementos y estrategias implicados en la formación y consolidación de equipos.
- Proyectos de referencia y marcos de acción que pueden inspirar proyectos o iniciativa de ApS.
- Proyectos de reconocimiento nacional en relación al Aprendizaje-Servicio.
Contenidos
Conviertete en influencer de tus alumnos – Único
- Presentación. Objetivos del curso. Cuando «el cliente» es un alumno. Ya eres un influencer.
- Algunos conceptos básicos. Conocer a tus alumnos es la clave del éxito.
- Objetivos de las redes sociales. Identidad y plan de contenido. Cómo integrar al alumno. La importancia del contenido viral. Cuando la rutina es éxitosa.
- Diseño. Consejos para generar impacto. La importancia de la fotografía. La persona detrás del profesor estrella.
- Análisis. Observar, observar, observar. Hábitos recomendados. Lo que no hay que hacer. Feedback en clase. Nunca olvides tu propósito.
Contenidos
Posibilidades de la Neurodidáctica – Único
- Qué es el «Rosco del Aprendizaje» y sus fases (Activar – Construir – Consolidar – Evaluar), un modelo de secuenciación a la hora de diseñar e implementar unidades didácticas,y sesiones de aula.
- La tríada virtuosa: alineando den el diseño previo los resultados esperados de aprendizaje (REAs), la evaluación y el contenido curricular.
- La Taxonomía de Bloom: Definiendo los REAs atendiendo a los distintos niveles cognitivos que el alumnado moviliza durante el proceso de aprendizaje.
- Las competencias clave del curriculo, cómo integrarlas en el diseño de experiencias de aula.
- Los criterios de evaluación como medio para identificar las evidencias de aprendizaje desplegadas por el alumnado durante su desempeño.
- La influencia de algunos dispositivos básicos aprendizaje: la atención, la motivación y la memoria y estrategias para trabajarlas en el aula.
- Programar por competencias: la relación entre objetivos, contenidos y competencias para el aprendizaje significativo.
- Requisitos para un trabajo competencial – Diferenciar qué es una tarea, una actividad y ejercicio
- Las metodologías activas, cómo se integran en el diseño y la implementación de las unidades y sesiones para favorecer al máximo el aprendizaje significativo.
Contenidos
DUA en el Aula (ESO-Bachillerato) – Único
Contenidos
Módulo I.
Introducción al DUA. Educación Inclusiva
- ¿Qué es el Diseño Universal del Aprendizaje?
- Diversidad e inclusión
Módulo II.
Múltiples formas de representación
- Pautas para las múltiples formas de representación
- Ejemplos para preparar una situación de aprendizaje
- Herramientas inclusivas de representación
Módulo III.
Múltiples formas de acción y expresión
- Pautas para las múltiples formas de acción y expresión
- Ejemplos para preparar una situación de aprendizaje
- Herramientas inclusivas de acción y expresión
Módulo IV.
Múltiples formas de implicación
- Pautas para las múltiples formas de implicación
- Ejemplos para preparar una situación de aprendizaje
- Herramientas inclusivas de implicación
70 €
Contenidos
DUA en el Aula (Educación Primaria) – Único
Contenidos
Módulo I.
Introducción al DUA. Educación Inclusiva
- ¿Qué es el Diseño Universal del Aprendizaje?
- Diversidad e inclusión
Módulo II.
Múltiples formas de representación
- Pautas para las múltiples formas de representación
- Ejemplos para preparar una situación de aprendizaje
- Herramientas inclusivas de representación
Módulo III.
Múltiples formas de acción y expresión
- Pautas para las múltiples formas de acción y expresión
- Ejemplos para preparar una situación de aprendizaje
- Herramientas inclusivas de acción y expresión
Módulo IV.
Múltiples formas de implicación
- Pautas para las múltiples formas de implicación
- Ejemplos para preparar una situación de aprendizaje
- Herramientas inclusivas de implicación
70 €
Contenidos
DUA en el Aula (Ed. Infantil) – Único
Contenidos
Módulo I.
Introducción al DUA. Educación Inclusiva
- ¿Qué es el Diseño Universal del Aprendizaje?
- Diversidad e inclusión
Módulo II.
Múltiples formas de representación
- Pautas para las múltiples formas de representación
- Ejemplos para preparar una situación de aprendizaje
- Herramientas inclusivas de representación
Módulo III.
Múltiples formas de acción y expresión
- Pautas para las múltiples formas de acción y expresión
- Ejemplos para preparar una situación de aprendizaje
- Herramientas inclusivas de acción y expresión
Módulo IV.
Múltiples formas de implicación
- Pautas para las múltiples formas de implicación
- Ejemplos para preparar una situación de aprendizaje
- Herramientas inclusivas de implicación
70 €
Contenidos
Crea un videjuego exclusivo para tu clase con RPG Maker – Único
- Comandos básicos de RPG Maker para mapas, entornos y personajes.
- Comandos básicos de RPG Maker para eventos sencillos: mensajes y conversaciones.
- Comandos básicos de RPG Maker para eventos combinados: puzzles.
- Conexión de los contenidos a trabajar con la narrativa del videojuego.
- Otros elementos del juego para conectar el videojuego con el aula: recursos, equipamiento, llaves y huevos de pascua.
Importante: Necesitas adquirir el software RPG Maker para poder completar el curso.
La versión de prueba gratuita «Free Trial» solo es compatible con Windows. La carpeta descargada podrás instalarla en cualquier PC con este sistema operativo.
Al realizar la compra desde Degica Shopo desde Steam , obtendrás acceso al programa completo desde la plataforma Steam. Siendo compatible tanto con Windows como con Mac.
Steam es una plataforma de videojuegos y programas en la que tendrás que registrarte gratuitamente para poder comprar, descargar y utilizar RPG Maker.
Contenidos
Pensamiento Computacional Desenchufado – Inicial
- Beneficios de impulsar el Pensamiento Computacional en la Etapa de Educación Infantil.
- Dimensiones del pensamiento computacional identificando patrones de nuestro día a día.
- Toolkit para incorporar el PCD en el aula.
- Trabajo y reconocimiento de las diferentes dimensiones del PCD.
- Relación con las capacidades y competencias.
Contenidos
Pensamiento Computacional Desenchufado – Avanzado
- Observación. De diferentes tipos de actividades para ser capaces de extraer las dimensiones que predominan.
- Análisis. Siguiendo una pauta de trabajo en este módulo podremos adaptar, enriquecer y ampliar las propuestas presentadas según contexto y necesidades de nuestro alumnado.
- Evaluación. Crear criterios de evaluación para valorar la calidad de propuestas que potencien el pensamiento computacional desenchufado. Conoceremos qué aspectos debemos tener en cuenta a la hora de diseñar una actividad de este tipo.
- Creación. Aplicar los conocimientos adquiridos en el diseño de actividades desenchufadas.
Contenidos
Iniciación en RA y RV con la plataforma CoSpaces – Único
- Creación de clases de alumnos, asignación de escenarios de trabajo, instrucciones para las tareas
- Elaboración de actividades en cada uno de los posibles escenarios de CoSpaces
- Confección de proyectos en los que se utilicen todos los comandos que ofrece la plataforma (catálogo, ambiente, cargar modelos 3D, compartir un proyecto…)
- Adquisición de estrategias para iniciarse en la programación con CoBlocks utilizando los bloques de transiciones, acciones, eventos, control…
- Ejemplificación en Cubo Merge, fotografía 360º y entorno 3D de las posibilidades educativas en RA y RV
Contenidos
Tinkering como propuesta para trabajar en el aula – Único
- El Tinkering como estructura de pensamiento.
- Propuestas de actividades para Educación Infantil.
- Investigación de experiencias de éxito.
- Diseño de una sesión Tinkering.
Contenidos
¿Preparados?… ¿Listos?… ¡A Programar! – Único
- Importancia de la introducción de la programción en el aula.
- Pensamiento computacional.
- Iniciación a la programación.
- Aplicaciones para aprender y enseñar a programar.
- Aplicaciones para trabajar con la inteligencia artificial y el «machine learning».
Contenidos
Deck Toys – Único
- Explicación de ventajas y experiencias del Deck Toys en el aula
- Conocer el entorno de Deck Toys
- Creación de un banco de términos
- Vinculación de Deck Toys con Quizlet
- Creación de itinerarios
- Inserción de Deck Toys en Classroom
- Inserción de Deck Toys en Genially
- Ver el proceso de las actividades de los alumnos.
- Conocer la comunidad de Deck Toys.
- Creación de tu itinerario libre.
Contenidos
Videos para el aula con WeVideo – Único
- Gestión de archivos multimedia.
- Edición de vídeo en distintos niveles: recorte, audio, transiciones, títulos, fondos, croma.
- Usos en el aula.
Contenidos
Herramientas para Grabar tus Clases – Inicial
- Justificación de la necesidad del uso de herramientas digitales en la situación actual y futura
- Introducción al uso del vídeo educativo en el aula
- Herramientas de presentación Elaboración de vídeos básicos
- Conocimiento de las siguientes herramientas: Keynote y Poerpoint, Screencast-o-matic, Showme, Explain Everything
Contenidos
Herramientas para Grabar tus Clases – Avanzado
- Elementos y características de vídeos más elaborados
- Herramientas del tipo «screencast», de uso de croma, de animación y herramientas para el seguimiento y evaluación de vídeos educativos
- Conocimiento de las siguientes herramientas: Powtoon, Ahobe Spark Video, Touchcast Studio, Kinemaster, iMovie (pero se nombran Movie Maker, Openshot, Kdenlive y wevideo)
Contenidos
Gamificando con Juried – Único
- Módulo 0: Presentación curso – vídeo.
¿Qué es gamificación?
¿Cuáles son las principales mecánicas del juego?
¿En qué se diferencia aprendizaje basado en juegos y gamificación?
¿Qué es Juried y qué ofrece de nuevo en el campo de la gamificación educativa? - Módulo 1: Modo historia.
Presentación del módulo (vídeo).
Juried para novatos.
Tablero.
Storytelling.
Herramientas.
Clasificación.
Tareas.
Repositorio.
Elementos de juego.
Estadísticas.
Configuración.
Cuestionario/foro módulo 1 - Módulo 2: Modo personalización.
Presentación del módulo (vídeo).
Para gamificadores avanzados o con experiencia.
Juried personalizado y sus funcionalidades.
Elementos del juego.
Tienda de ítems.
Niveles.
Insignias.
Cuestionario/foro módulo 2 - Módulo 3: Aprendizaje Basado en Proyectos.
Presentación del módulo (vídeo).
¿Qué es y cómo adaptar el ABP en Juried?
Creación de equipos.
Diseño de los proyectos de los equipos.
Cómo validar las fases.
Calificación final.
Sala de equipos.
Cuestionario/foro módulo 3 - Módulo 4: Aventuras.
Presentación del módulo (vídeo).
Inserción de Genially con un scape room y configuración en Juried.
Cuestionario/foro módulo 3.
Cuestionario final.
Contenidos
Gestión Eficaz de tu Aula Virtual – Inicial
- ClassDojo o ClassCraft
- SnapCamera
- Padlet
Contenidos
Gestión Eficaz de tu Aula Virtual – Avanzado
- ClassDojo o ClassCraft
- HyperDocs
- FlipGrid
Contenidos
Ecosistema Educativo de Microsoft
- Teams: generación de clases, tareas, videoconferencias y feeback
- Aplicaciones de productividad y creatividad de Microsoft adecuadas para generación de contenido, interactividad y tareas de alumnos
- Diseño de situaciones de aprendizaje a partir de herramientas digitales
Contenidos
Ecosistema iPad en Educación – Nivel Inicial
- Formulación de un esquema de trabajo con iPad
- Gestión del dispositivo
- Aplicaciones educativas de creatividad, productividad e interactividad
- Diseño de situaciones de aprendizaje a partir de herramientas digitales
Contenidos
Ecosistema iPad en Educación – Nivel Avanzado
- Entorno de trabajo con iPad
- Uso avanzado de aplicaciones de productividad, creatividad e interactividad
- Metodologías inductivas y Flipped Classroom a partir del iPad
Contenidos
Ecosistema Educativo de GSuite
- Google Chrome
- Programas educativos Google
- Proyectos withgoogle
- Experimentos Google
Contenidos
Productividad en G Suite para Educación – Inicial
- Gmail (inicial)
- Calendar (inicial) +Meet
- Drive (inicial)
- Docs, Sheets, Slides (inicial)
Contenidos
Productividad en G Suite para Educación – Avanzado
- Gmail (avanzado)
- Calendar (avanzado)
- Drive (avanzado)
- Formularios
- Jamboard
Contenidos
Herramientas de G Suite para el Aula – Inicial
- Primeros pasos en SITES
- Diseño y publicación SITES
- Crea tu primer Classroom
Contenidos
Herramientas de G Suite para el Aula – Avanzado
- Integraciones externas en SITES
- Diseño avanzados en SITES
- Evaluación avanzada en Classroom
- Integraciones apps externas en Classroom
Contenidos
Ecosistema educativo de GSuite – Único
- Google Chrome
- Programas educativos Google
- Proyectos withgoogle
- Experimentos Google
Contenidos
¡Luces, cámara, acción! Haz tu propio trailer educativo – Único
- Capacidad de elección de una buena temática para mostrar. Por ejemplo: Un Spin Off de tu película favorita, algo que le interese a tu público o algo que esté de moda.
- Relación de dicha temática con los objetivos y contenidos que quieres trabajarlos.
- Creación de una breve historia de cómo unir los contenidos y objetivos a trabajar con la temática elegida.
- Realización de un guion de forma más específica para su posterior doblaje, si se necesitara.
- Búsqueda de recursos audiovisuales (música, sonidos, entre otros). Así como aprender a sonorizar algunos sonidos.
- Conocer diferentes programas de creación y edición de vídeo.
- Utilización de un programa de edición de vídeo.
- Estrategias para que tu trailer sea impactante y todo esté en armonía (sonidos, voces y música).
- Doblaje de tus diálogos.
- Subida de tu vídeo a Youtube.
- Referenciar el trabajo utilizado.
Contenidos
Gestión emocional en entornos virtuales – Inicial
- Concepto de Inteligencia Emocional.
Emociones básicas - Neurodidáctica de las emociones
- Funcionamiento del sistema emocional
- Diferencias entre emociones y sentimientos
Contenidos
Gestión emocional en entornos virtuales – Avanzado
- Recursos pedagógicos virtuales para la gestión emocional
- Tipología emocional
Contenidos
Coeducación en entornos virtuales – Inicial
- Qué es la coeducación: conceptos fundamentales y la importancia de educar en igualdad: revisando el currículum oculto
- ¿Cómo se socializa a niñas y niños en espacios socioeducativos? Estereotipos y roles comunes
Contenidos
Coeducación en entornos virtuales – Avanzado
- Qué es la coeducación: conceptos fundamentales y la importancia de educar en igualdad: revisando el currículum oculto
- ¿Cómo se socializa a niñas y niños en espacios socioeducativos? Estereotipos y roles comunes
Contenidos
Técnicas para el desarrollo de una autoestima sana en entornos virtuales – Inicial
- Diferencia entre autoconcepto y autoestima
- Funcionamiento de una sana autoestima
- Técnicas para fomentar una sana autoestima en el alumnado
- Retos y metas como herramientas para favorecer una sana autoestima
- El papel del etiquetado en el desarrollo de la autoestima
- El impacto emocional de las creencias en la construcción de la autoestima
Contenidos
Técnicas para el desarrollo de una autoestima sana en entornos virtuales – Avanzado
- El papel del etiquetado en el desarrollo de la autoestima.
- El impacto emocional de las creencias en la construcción de la autoestima.
Contenidos
El duelo en el aula – Único
- Módulo 1. ¿Qué es el duelo?
- Módulo 2. Las etapas del duelo
- Módulo 3. Las emociones del duelo
- Módulo 4. La muerte vista desde distintas edades
- Módulo 5. Acompañar el duelo de los niños y jovenes
- Módulo 6. La ayuda en los casos especiales.
Contenidos
Disciplina Postiva – Único
- Módulo1: De la disciplina punitiva y el castigo a la eficacia de la disciplina positiva.
- Módulo 2: Modelando el cerebro de los niños que se portan bien. Estrategias de supervisión, distracción y reorientación.
- Módulo 3: Del castigo y la recompensa a la responsabilidad y autocontrol.
- Módulo 4: Entender los comportamientos y educar en las consecuencias lógicas.
- Módulo 5: Estrategias y claves para educar desde lo positivo.
Contenidos
Prácticas de educación emocionalen el aula para niños – Único
- – Educación emocional:
¿Qué es?
Beneficios de la educación emocional.
Estrategias para aplicarlo en el día a día en el aula - Características de la etapa de desarrollo emocional del niño
- Actividades prácticas para alumnos de 5 a 9 años para desarrollar:
Conciencia emocional
Regulación emocional
Autonomía emocional
Competencia social
Habilidades de vida y bienestar emocional - Herramientas para diseñar actividades de educación emocional
- Herramientas para evaluar una actividad de educación emocional
Contenidos
Prácticas de educación emocionalen el aula para adolescentes – Único
- – Educación emocional:
¿Qué es?
Beneficios de la educación emocional.
Estrategias para aplicarlo en el día a día en el aula - Características de la etapa de desarrollo emocional del niño
- Actividades prácticas para alumnos de 10 a 14 años para desarrollar:
Conciencia emocional
Regulación emocional
Autonomía emocional
Competencia social
Habilidades de vida y bienestar emocional - Herramientas para diseñar actividades de educación emocional
- Herramientas para evaluar una actividad de educación emocional
El profesorado, nuestro principal valor
«No quiero darte peces, quiero enseñarte a pescar»
¿ Cómo participar en el Maecenas Singularity School ?
El Maecenas Singularity School tiene diversas opciones de participación: como alumno, como colegio o como institución. En estos dos últimos casos, adecuamos un espacio personalizado en el que podrás diseñar toda tu estrategia formativa y conseguir una transformación homogénea y exponencial de tus docentes y directivos.
Si eres colegio o institución y tienes interés por nuestro campus, ponte en contacto a través del formulario con nuestro director: José Navalpotro.
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